随着舰队将整个恒星系控制下来,3ooo多艘货运舰以及客运舰抵达了。
为了这一次行动,反抗军可以说是几乎把库存给掏空了。
因此,这些货运舰可不是空载的,其中不少都携带了大量太空机雷以及星空防御平台。
毕竟敌人的增援数量很可能会高达两三万艘战舰,这要让他们直接骑脸跃迁,或是大舰队推进的话,那根本就不用打了。
即便只是二三级文明战舰,即便反抗军有着一艘战星在,但也同样不顶用。
所以,如果限制对方的进攻方式,就成了这一战的关键。
防止骑脸式的跃迁好办,星辰号本身就自带跃迁干扰系统,足以影响周边至少1o光秒的范围。
换句话说,只要系统持续运转,敌舰只要抵达这个干扰区的外围,就会被强制退出跃迁状态。
只是很可惜,即便是星辰号,3oo万公里的干扰范围就已经是极限了。
要是能有个1ooo万公里的干扰范围,那就连打都不用打了,因为那些二三级文明的战舰,想要依靠亚光速完成这1ooo万公里的航行,就得一整天时间。
不过,3oo万公里也不错了...
除了能防止敌人直接靠跃迁骑脸外,还能拖延他们进攻时间至少8小时。
当然了,单单是这样还不够。
以敌人的规模来说,即便是避免了骑脸,又拖延了八小时...
但当数万战舰一拥而上,却也不是反抗军这不到4o艘战舰所能阻挡的。
毕竟身后还有着大量运输舰以及货运舰,正在不断拉货。
所以舰队只能以固定防线时的阵列,进行阻敌,而无法依靠自身的速度以及射程优势,来进行运动战。
这要是让数万艘战舰一波齐射,再加上你还不能规避,啧啧...
因此,除了跃迁干扰之外,还必须要防止这种情况的发生,制止敌人最大程度的集火攻击。
可问题是,太空中又没有城墙一说,怎么可能限制敌人从四面八方一拥而上呢?
好吧,
长期限制自然是不可能的,但短期内进行限制,还是有办法的!
而这个答案就是太空机雷了。
大量部署太空机雷,最大程度阻断敌人的入侵航线,强制其以反抗军所规划好的路线进攻。
这样一来,就能避免最糟糕的情况,同时,还能大幅削弱那些附属文明舰队的数量优势,使其无法将庞大规模的舰队完全展开。
当然了,太空机雷这种东西并无法做到长期阻敌,毕竟人家也是可以靠火力来清理太空机雷的。
可如果仅仅只是为了阻止敌人一天左右,还是没问题的。
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十小时后。
大约三万艘战舰,通过跃迁直奔泛光恒星系而来。
然而,就在即将抵达时,所有战舰内部都因为同一个原因,响起了报警。
【警告,跃迁引擎出现未知故障】
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