啪~啪~啪~
一个耳光,两个耳光,三个耳光。
走在茂密的树林里,杨嘉一个接一个不停的的扇自己耳光。
新的恩典技能一点都不好用。
刚才路过打了3头亚种科多兽,升到了lv9,杨嘉差点被这个恩典技能坑死。
尤其是第一头,因为没想到威力这么弱,杨嘉被科多兽一脑袋拱到了天上,隔了半小时才掉下来。
当然,这么说是有点夸张了,实际没那么惨就是了。
但杨嘉打了三头科多兽,硬是因为试这个技能,吃了不小的亏。
杨嘉点的恩典技能,是太虚疾雷。
这个恩典技能描述里,说威力是太虚霆霓的十倍,并且使用没有前摇,可以瞬发,消耗也只有太虚霆霓的三分之一。
杨嘉满状态下,可以使用五六次。
听描述确实是不错,可以当平a使。
但问题就在于这个威力。
它光说威力是原来的十倍,却没有说,攻击范围也是原来的十倍。
而太虚霆霓原本就是大范围攻击的龙息,对单极其不利。
如果对付几十几百个敌人,诚然这是一个很棒的技能。
但一对一的时候,这个龙息的伤害和原来基本没什么区别。
准确来说,应该是大了一倍,因为杨嘉已经突破了rank并提升了9级,目前的属性也是原来的两倍。
但这和技能本身的伤害倍率无关。
这个技能一对一的时候,大部分力量全都浪费在了那铺天盖地的攻击范围上了。
而且,因为技能倍率的问题,太虚疾雷没有太强的魔法免疫突破性。
一旦对手拥有魔法抵抗这个技能,这个技能的有用性就会大大削弱。
如果魔法抵抗等级高点,lv5lv6的话,亦或者干脆拥有魔法无效化,那太虚疾雷就直接玩球了。
【任何技能皆有其正确的用法,使用者觉得弱,只是暂时没有找到正确的用法而已。】
“你还有脸说!要不是你逼着我做选择,还他妈给我跳数,我能选这个?”
【答,这并非本技能逼迫,使用者选择该技能,是因为使用者命中注定会选择这个技能,即便没有本技能逼迫,你还是会选择太虚疾雷。】
“啥玩意?”
【答,过去,现在,未来,皆为历史,历史的细节会因人为改变,而历史的大方向从来不会改变。
就如同使用者试图杀死鲲鹏保护奶妈一样,若历史中使用者真能成功,纵使没有本技能,使用者一样可以成功。
历史,是注定的。
使用者注定会选择该技能,那么无论本技能是否逼迫,使用者都会选择太虚疾雷。】
真理的话,让杨嘉陷入了沉思。
何等深刻的话语啊。
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