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完本总结(第1页)

总体来说,这本书写得很差。

开书的时候,我还自己制作了一个非常详细的世界地图,在地图上划分了各个势力,各个国家,还预想主角会跟他们产生怎样的交集。

还详细设计了每个修练境界会有怎样的特点,但后来基本就也就没怎么用得上了。

从主角踏入炼气境界之后,我就觉得,写出来的东西就渐渐不怎么对味了。

明明最初我是想要写一个精彩有趣的故事,想要刻画出一个宏大而又精微的修仙世界,想要展现人世间的喜怒哀乐、善恶美丑、生死搏杀、尔虞我诈……

可是脑子里想的是一种样子,付诸于笔端之后,却又慢慢变成了另外一种样子。

简单来说,就是有些崩了。

然后强行去写,越写越崩……

与我最初设想的故事情节,完全背道而驰了。

随着主角的经历和行进的视线,我又拉扯出来的人物显得有些多了,往往一个配角刚刚出现,还没怎么把他塑造好,就又写出了别的新的人物。

这样几章下来,十几章、几十章之后,连我自己都觉得人物有些凌乱了。

我想要力图把这些人物写活、写好,又想要照顾好世界观的框架,还想要把故事情节圆好……

结果就是,一样也没写好。

人物一个个都显得干巴巴,没有特色;世界框架简陋至极,就像是小孩子用泥巴捏出来;故事情节更是一塌糊涂。

所以,下一本书,我会好好做大纲,认真列细纲,然后按着大纲和细纲去写,绝不再轻易偏离原本设定好的故事线。

同时,再把故事情节具体划分若干个阶段,一个阶段为一卷,这样可以清晰明了一些,可以保证在一卷内,我不会把预定的故事剧情给写得偏离得太过严重。

最后,还是人物问题。

我会尽量精减出场人物,这样人物关系就不会显得太过凌乱,会比较好驾御,也可以用更多的笔墨,把人物给刻画好,尽量使人物活起来。

当然,还有最重要的核心,就是:下一本书,我会尽量在让剧情合理的情况下,让故事爽起来。

让我自己写的爽,也让各位道友看的爽。

暂时就总结到这里吧。

新书,还是仙侠,大概会在三月初十之前发布。

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