被动:每两次普通攻击后(羊刀的被动效果不算),下一次普通攻击百分百暴击,该次普通攻击在攻击英雄或史诗野怪时获得百分之百生命偷取和法术吸血,该次普通攻击在攻击小兵或野怪或建筑时,只获得百分之三十生命偷取和法术吸血,自己的普通攻击造成自适应伤害。
Q技能被动:
一级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之一。
二级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之二。
三级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之三。
四级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之四。
五级Q技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之五。
W技能被动:
一级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之一。
二级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之二。
三级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之三。
四级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之四。
五级W技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之五。
E技能被动:
一级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之一。
二级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之二。
三级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之三。
四级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之四。
五级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之五。
R技能被动:
一级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得1秒对该目标的真实视野。
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