现在众人都在找寻稳定突破的方法,大家都知道游戏前期的突破不会太难,只是还是有绝大多玩家无法获得突破突破的契机。加之世界上是由玩家的突破锁定,因为种种原因导致自己几乎永远无法突破,只能够停留在二十九这个等级。
这种存在非常罕见但是是存在的,尤其是那些平时蛮不讲理喜欢各种套路欺压敲诈的游戏玩家,他们的突破任务前置条件都会比起他人更加艰难。这也导致很多有此行径的玩家,对突破更加的上行。都在找寻一种稳定的突破方法。
现今知道的能够增加突破的方法,一是获得占卜卷轴,这种方法获得的突破任务太随机,难度也是随机,低级难度击杀一只普通的大公鸡,高级难度独立击杀四十级指定时间地点的精英怪物。难度还只是一个方面,就是有占卜卷轴玩家的突破前置条件为满足,依然无法获得突破任务,每个玩家可使用占卜卷轴的次数只有三次。
一旦三次都没有获得突破任务,玩家就会获得突破锁定的惩罚,使得突破任务难度前置条件增加。每名玩家的前置条件都是未知的,现阶段没有任何方法能够预知自己的前置条件。这也导致众多的玩家为自己的突破担心。
第二种方法就是找寻高等级的NPC,邀请他们醍醐灌顶强行为自己输送能量,突破自己的限制达到等级突破。这是众人花费巨大代价得来,准确性相当高。只是高级NPC好找邀请他们为自己醍醐灌顶非常困难,这个方法的成功几率并比高,只有不带十分之一,这还是有众多的先觉条件并不为大家所知。
第三种就是将自己的等级实力提升到现阶段最佳,修炼的功法无论等级高低,都能够修炼突破达到功法的更高更深境界,增加自己全方位势力,功法的突破往往会有特殊的加成,凭借着突破功法的加成,是有极大几率带动等级的突破。这也是大家公认最安全做可靠的突破方法。只是功法的突破也不是那么轻松可以达到的,也不是每次的功法突破都能够带动等级的突破。
这就说到这种另类的突破方法,这种方法是从第二种方法演变而来,高等级强者难以找寻,但是死亡后的强者是能够掌控的。大家就将死亡后的强者身体散发的能量汇聚,通过灌注法阵达到类似于强者醍醐灌顶的状态。从而达到突破等级限制的情况。
这种方法被发现后被众多人使用,只是这种做法受到大家的一只抵触,很多强者死后被大家倔坟盗墓。不但如此经过这种方法得到突破的众人,会有诸多的后遗症限制,这样的突破虽然几率只有一半,但是如果足够幸运在突破时,是能够获得获得死亡者力量的部分特殊能力的。
这个获得几率很低,还有这众多的前提条件。也受到大部分修行者的严厉抵触,还有严重后遗症,使得后续的修炼突破难度增加,但是依然有无数人冒着各种危险骂名会做出利用死人突破的决定。
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